La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 ha rivelato i giochi più venduti nel PlayStation Store, mettendo in mostra il dominio dei titoli Microsoft.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha spazzato i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguito dal Elder Scolls IV: Oblivion Remaster e Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in alto in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno realizzato forti proiezioni.Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità di Microsoft o di qualsiasi altro sviluppatore saranno i grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto date l'anticipazione che circonda il lancio di aprile di Forza Horizon 5 su PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda dei giochi di ruolo di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la popolarità di Minecraft continua a salire, potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
Il passaggio di Microsoft alle versioni multiplattaformi sta diventando la norma, come dimostra il recente annuncio di Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che si lancia ad agosto. La traiettoria suggerisce che anche Halo, una volta esclusiva di Xbox, potrebbe presto fare il salto su altre piattaforme.Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato lo scorso anno che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. Parlando con Bloomberg, Spencer ha indicato che tutti i giochi Xbox sono potenziali candidati per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha affermato.
La strategia multipiattaforma di Spencer è guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare dopo l'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision. "Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
Ha inoltre spiegato: "Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN lo scorso anno che portare Halo a PlayStation sarebbe stato un argomento a lungo discombente a Microsoft. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore.
Ha aggiunto: "Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a leva in tutto ciò che faremmo?"
Moore ha riconosciuto il significato di Halo per l'identità di Xbox ma ha osservato: "Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che vengano a buon fine, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, sono sicuro."
Microsoft rischia il contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il marchio venga svalutato attraverso una mancanza di esclusive e mutevoli strategie di marketing. Tuttavia, Moore ritiene che ciò non impedirà a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Ha interrogato. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."