Durante la tua avventura in *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai una varietà di NPC intriganti e impegnarti con loro può essere altamente gratificante. Uno di questi personaggi è l'orzo enigma, un NPC errante che ti sfida con enigmi per Groschen o esperienza di abilità. Ecco una guida per rispondere a tutti gli enigmi di Riddler Barley in *Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Tutte le risposte dell'orzo enigmate nel regno vieni liberazione 2
L'orzo indovinello può essere trovato in giro per il mondo aperto di *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Quando lo incontrerai, ti presenterà un indovinello. Le risposte corrette ti guadagnano ricompense, ma alcuni enigmi possono essere piuttosto impegnativi. Di seguito, troverai tutte le risposte agli enigmi:
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
Dal secondo indovinello in poi, l'orzo ti chiederà di scommettere un po 'di Groschen. La posta in gioco inizia a 100 Groschen e aumenta a 150 per il terzo e il quarto indovinello. Le risposte corrette ti danno la possibilità di prendere il Groschen o acquisire esperienza verso un'abilità casuale. A seconda dei progressi di Henry, la scelta dell'esperienza di abilità sul denaro potrebbe essere più vantaggiosa, in particolare se hai già successo nei tuoi giochi di dadi.
Gli enigmi variano in complessità: il secondo indovinello si riferisce al numero di gambe che ogni animale ha, il terzo mette alla prova la tua memoria e il quarto comporta il calcolo della distribuzione degli ingranaggi tra gli uomini.
Come trovare l'orzo enigma
Incontri con l'orzo enigmatico in * Kingdom Come: Deliverance 2 * sono casuali e non possono essere controllati direttamente. La tua migliore possibilità di incontrarlo è mentre viaggia rapidamente tra insediamenti o esplorare il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione; Approccio e parlagli per iniziare l'interazione indovinello.
Con queste risposte e suggerimenti, ora sei attrezzato per affrontare le sfide di Riddler Barley in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori approfondimenti e strategie sul gioco, incluso come romanzare Katherine, assicurati di dare un'occhiata alle guide sullo evasione.