Master the Art of Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 : Top 10 Insignias para la victoria
Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 trasciende la mera suerte; Es un juego estratégico, y las insignias son clave para la victoria. Para inclinar las probabilidades a su favor, aquí hay un resumen de las 10 mejores insignias que necesita.
10. Insignia de defensa: neutraliza las ventajas de tu oponente. Esta insignia contrarresta los efectos de las insignias enemigas, lo que hace que sus ventajas sean inútiles. Disponible en estaño, plata y oro, cada una negadora de las insignias de calidad correspondiente. Esencial contra los oponentes que usan insignias de Warlord o Doppelganger.
Vendedores: Karl Von Unterbruck (debajo del puente, Trosky) o Minstrel Roxanne (campamentos aleatorios en la carretera).
9. Insignia de fortuna: recuperarse de rollos malos. Te permite volver a colocar dados seleccionados una vez por juego. Tin vuelve a tirar uno, Silver Two, y Gold Three.
Adquisición: carterista o saqueo de Vauquelin Brabant en Raborsch.
8. Insignia de transmutación: modifique sus dados después de rodar. La versión de oro transforma cualquier dado en un 1, plata en un 5 y estaño en un 3. Ideal para mantener rayas ganadoras.
Vendedor: Henslin Schaber (campamentos en la carretera).
7. Insignia de poder: Aumente su recuento de dados para combos más grandes. Agrega un dado extra a tu rollo. La versión dorada permite tres usos por juego, mientras que la plata y el estaño tienen menos usos.
Adquisición: Saqueo de un duro cofre de bloqueo en la oficina del propietario de Bathhouse Adam (Kuttenberg).
6. Insignia de Warlord: Dominar una sola ronda. Aumenta significativamente tus puntos para un turno. El estaño agrega 25%, plata 50%y oro duplica su puntaje.
Vendedores: posadero pesado en Kuttenberg o personal de Tavern.
5. Insignia de Headstart: obtenga una ventaja temprana. Proporciona puntos de bonificación al inicio del juego. Gold ofrece el bono más grande, pero incluso la plata y estaño proporcionan una ventaja significativa.
Vendedores: Minstrel Roxanne (campamentos en la carretera) o algún personal de Tavern en Kuttenberg.
4. Insignia de Doppelganger: duplique la puntuación de su último rollo. Maximiza puntos después de un lanzamiento exitoso. El oro permite tres usos, mientras que la plata y la estaño tienen menos.
Vendedores: Hosmonero de sala de oración secreta en Kuttenberg o Minstrel Roxanne.
3. Insignia del emperador: maximizar las combinaciones 1, 1, 1. Triplica los puntos para tres 1, transformando un rollo de 1000 puntos en 3000. El uso repetible lo hace muy efectivo.
Vendedor: Minstrel Roxanne (campamentos en la carretera).
2. Insignia de resurrección: Obtenga una segunda oportunidad después de un busto. Permite un vuelco después de un rollo fallido. Gold ofrece tres usos, plata y estaño menos.
Vendedor: Minstrel Roxanne (campamentos en la carretera).
1. Insignia de ventaja: desbloquear combinaciones de puntuación únicas. Cada calidad desbloquea un combo diferente:
- Insignia de carpintero (estaño): 3+5
- Insignia del verdugo (plata): 4+5+6
- Insignia del sacerdote (oro): 1+3+5 (uno de los mejores combos)
Su uso repetible proporciona un borde considerable.
Vendedores: Minstrel Roxanne o Henslin Schaber (campamentos en la carretera).
Para el dominio de dados graves en el reino viene: liberación 2 , adquiere estas insignias de inmediato. La combinación correcta de insignias y dados especiales te hace prácticamente inmejorable.
Kingdom Come: Deliverance 2 ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC.