Heim Nachricht Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine

Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine

by Finn Apr 02,2025

Nach der Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Game ōkami bei letztjährigen Game Awards spekulierten die Fans, dass das Spiel Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag nutzen würde. IGN hat diese Spekulation nun ausschließlich bestätigt, nachdem IGN nach Interviews mit wichtigen Projektleitungen geführt hat.

In einer eingehenden Diskussion bestätigte der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung des RE-Motors. Er arbeitete auf die Rolle des Maschinenkopfwerks im Projekt aus und erklärte:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den spezifischen Vorteilen der Verwendung des RE -Motors für eine ōkami -Fortsetzung gefragt wurde, antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv: "Ja". Er fuhr fort: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Regisseur Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya fügte hinzu: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Später im Interview deuteten die Leads auf das Potenzial des RE -Engine hin, wobei Sakata feststellte, dass es dem Team es ermöglichen könnte, bestimmte Elemente zu erreichen, die sie sich für das ursprüngliche ōkami vorgestellt hatten, aber zu diesem Zeitpunkt nicht umsetzen konnten. "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt, da wir die RE -Motor haben, auch mit uns zusammenzuarbeiten", sagte er.

Re -Motor, auch als Reach für den Mondmotor bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt. Capcom hat es seitdem in seinen wichtigsten Titeln eingesetzt, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit dem Re -Engine einen realistischen Kunststil entwickelt haben, bietet die einzigartige Ästhetik von ōkami eine aufregende Gelegenheit zur Innovation. Capcom entwickelt auch einen neuen Motor, Rex, der allmählich in den RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex in der Fortsetzung von ōkami erscheinen könnten.

Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Fragen und Antworten lesen.