Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , die von freundlich bis feindlich reichen, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Finden der Wanderung betrunken
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich des Semine, die leicht von den Hauptwegen entfernt ist. Während Sie sich aus dem Norden nähern, begegnen Sie einem Hirten, der vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt. Das Umgang in die Umgebung der Scheune zeigt einen Bettler -NPC im Freien; Er wird aggressiv, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit scheint eine sinnvolle Interaktion jenseits des Kampfes (töten oder unfähig) unmöglich zu sein. Nachdem er ihn besiegt hatte, plündern Sie seine Leiche für einen Edelsteinring, Schlüssel und ungefähr 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel liefert keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel erinnern, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, wobei die Schlüssel nur als narratives Detail dienen. Viele NPCs im Spiel tragen Tasten mit unbekannten Zwecken, was darauf hindeutet, dass das Gleiche für den Wandering betrunken ist.
Damit schließt sich der Leitfaden über die wandernde betrunkenen im Königreich Come: Befreiung 2 . Wenden Sie sich an den Eskapisten, um weitere Spieltipps zu erhalten, einschließlich Heilmittel für Lebensmittelvergiftungen und Romantikoptionen wie Hans Capon.