Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte aus, eine vorübergehende Maßnahme, während der Entwickler das System weiter verfeinert.
Die Spieler werden die Handelstoken in ihrem Geschenkmenü im Spiel finden. Ein Beitrag auf X/Twitter von Createures Inc. erkennt das negative Feedback an und dankt den Spielern für ihre Geduld. Die anfängliche Einführung des Handels stieß auf erhebliche Kritik, wobei viele Spieler die Mechanik als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichneten.
Das Handelssystem enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, die die Öffnungen der Packungen, die Wunderpflanzen und den Handel beschränken, es sei denn, das Geld wird ausgegeben. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die die Löschung von fünf Karten zum Handeln einer ähnlichen Seltenheit erfordern, waren ein wichtiger Streitpunkt.
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Über eine Woche nach dem Start der Handelsfunktion räumte Creatures Inc. ein, dass die Beschränkungen den Gelegenheitsgenuss behinderten. Während der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Event -Belohnungen anbieten, konnte das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event (3. Februar) dieses Versprechen nicht ergeben.
Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass es den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigert. Ein Spiel, in dem im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generiert wurde *, bevor der Handel überhaupt verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, eine Einschränkung an, die die Spieler scheinbar dazu zwingt, erhebliche Summen (10, $ 100 oder mehr) für eine Chance auf seltenere Karten auszugeben. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.